Ludilearn en MoodleMoot Francia 2025: cuando la investigación se encuentra con la práctica docente

El MoodleMoot France 2025 presentó Ludilearn, un plugin de gamificación adaptativa para Moodle desarrollado por Pimenko. Esta notable presentación es una ilustración perfecta de lo que puede lograrse cuando la investigación académica, la educación y la experiencia técnica trabajan juntas. La presentación de Ludilearnun plugin de gamificación adaptativa para Moodle desarrollado por Pimenko, demuestra el carácter ejemplar de un proyecto que reúne a socios con competencias complementarias para revolucionar el aprendizaje.

Un proyecto nacido de una notable colaboración

Lo que hace único al proyecto Ludilearn es sobre todo la riqueza de su ecosistema de asociación. Desde hace varios años, el proyecto LudiMoodle, luego LudiMoodle+, reúne a :

  • La Universidad de Lyon y el laboratorio LIRIS (CNRS) para la investigación científica
  • La DRANE de Lyon por su experiencia en la materia y su apoyo a los profesores
  • Pimenko para el desarrollo técnico y la integración de Moodle
  • Más de 40 profesores y casi 2.000 alumnos de 29 escuelas participaron en los experimentos

Esta sinergia entre investigadores, profesionales y desarrolladores ilustra perfectamente cómo la innovación educativa nace del encuentro entre la teoría y la práctica.

Descubra la presentación completa

El siguiente vídeo le invita a descubrir esta cautivadora presentación de 20 minutos, a cargo de Christel Touraille (DRANE Lyon), Pascal Mériaux (profesor y responsable del proyecto) y Élise Lavoué (profesora de la Universidad Jean Moulin de Lyon, responsable del grupo de investigación SICAL en el laboratorio LIRIS, responsable científica del proyecto Ludimoodle+).

Presentación “Ludilearn: despertar el deseo de aprender mediante la gamificación adaptativa” – MoodleMoot Francia 2025

Gamificación adaptativa: innovación para la personalización

Lo que esta presentación revela es un enfoque eficaz de la gamificación. A diferencia de las soluciones genéricas, Ludilearn utiliza el modelo científico HEXAD para adaptar automáticamente la mecánica del juego al perfil de cada alumno:

  • Puntuación para los triunfadores
  • Insignia para coleccionistas
  • Avatares personalizables para mentes creativas
  • Clasificación de los competidores
  • Progresión para los espectadores
  • Cronómetro para los entusiastas de los desafíos contrarreloj

Un enfoque científico riguroso

La ejemplaridad del proyecto reside también en su metodología. Los 8 años de investigación nos han permitido :

  • Pruebas con varios miles de alumnos en un centenar de clases
  • Analizar el impacto en la motivación intrínseca y extrínseca
  • Pruebas científicas de la eficacia de la gamificación adaptativa
  • Publicar los resultados en revistas reconocidas

Este enfoque basado en pruebas garantiza que Ludilearn no se base en la intuición, sino en pruebas.

Un plugin diseñado para profesores

Pascal Mériaux, profesor de historia y geografía y responsable del proyecto, ilustró perfectamente en su presentación cómo Ludilearn se integra de forma natural en las prácticas pedagógicas existentes. El :

  • Respeta los escenarios de enseñanza existentes
  • Se adapta a los cursos de Moodle sin grandes modificaciones
  • Tres modos de funcionamiento: automático, manual o híbrido
  • Proporciona análisis detallados sobre la participación de los alumnos

El compromiso de Pimenko con la innovación abierta

Como socio técnico del proyecto, Pimenko ha contribuido al desarrollo de una solución que encarna nuestros valores: innovación educativa, apertura tecnológica e impacto educativo mensurable. Este plugin, disponible gratuitamente para la comunidad Moodle, demuestra nuestro compromiso con el ecosistema de código abierto.

La colaboración con equipos de investigación de Lyon y profesores sobre el terreno nos ha permitido crear una herramienta que responde a necesidades educativas reales, lejos de las modas tecnológicas.

Formación con gamificación adaptativa: apoyo a la innovación

El proyecto no se detiene en el desarrollo técnico. Un curso de formación completo, disponible en Magistère y en la plataforma de la Universidad Lyon 3, ayuda a los profesores a descubrir la gamificación adaptativa. Este enfoque global -investigación, desarrollo y formación- ilustra una vez más el carácter ejemplar del proyecto.

Curso de formación sobre gamificación adaptativa

Cuando la enseñanza personalizada se hace accesible

Esta presentación en MoodleMoot Francia 2025 marca un paso importante en la evolución de las plataformas de aprendizaje. Demuestra que es posible conciliar rigor científico, facilidad de uso e impacto educativo real.

Ludilearn allana el camino al aprendizaje personalizado basado en pruebas, en el que cada alumno puede beneficiarse de un apoyo adaptado a sus preferencias motivacionales.

Si desea obtener más información sobre Ludilearn o integrar la gamificación adaptativa en sus cursos de formación,póngase en contacto con nosotros para hablar de sus proyectos pedagógicos y descubrir cómo esta innovación puede transformar el compromiso de sus alumnos.

Lea todo sobre nuestras innovaciones y comentarios en nuestro blog dedicado a las plataformas de e-learning y LMS.

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