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[H5P] Créer des activités interactives avec H5P

Sommaire
  • Étape 1 : créer ou déposer l'activité dans la banque de contenus du cours
  • Étape 2 : ajouter l'activité dans le cours

Vous cherchez un outil auteur intégré à la plateforme et efficace pour créer des exercices, des présentations ou des d’activités interactives dans vos cours ? C’est là qu’intervient la fonctionnalité H5P qui est un un autre projet OpenSource distinct de Moodle.  Néanmoins, il a été intégré dans le coeur de Moodle depuis sa version 3.9 et il permet de créer du contenu interactif avec un large type d’activité.

Quelques exemples de réalisations avec H5P

Pour mieux vous aidez à comprendre de quoi il s’agit, rien de mieux que de consulter quelques exemples. Nous vous conseillons de jeter un œil à ces réalisations sur notre page web ou les exemples officiels du site H5P.

 

Créer son activité H5P : 2 étapes essentielles

La mise en place de votre activité avec H5P va se faire en 2 temps :

  • la création de l’activité dans la banque de contenus du cours ou du site
  • puis l’ajout de l’activité dans le cours.

Vous êtes prêt ? Alors c’est parti !

Étape 1 : créer ou déposer l’activité dans la banque de contenus du cours #

1. Cliquez sur « Plus » dans le menu secondaire de votre cours puis cliquez sur le lien « Banque de contenus ». De cette manière, vous accéder à la page qui regroupe tous les contenus qui sont créés dans un cours avec H5P.

 

2. Sur la nouvelle page, cliquez sur le bouton « ajouter » puis choisissez l’activité de votre choix. H5P propose plus d’un vingtaine de type de contenus interactifs. N’hésitez pas consulter le site officiel pour découvrir ces modèles.

 

Alternative : Si vous souhaitez réutiliser une activité réalisé sur un autre site ou un autre cours par un collègue, vous pouvez aussi récupérer le fichier .h5p et le déposer directement dans la banque de contenu. Pour cela, cliquez sur « Déposer » et glissez votre fichier dans la zone de dépot:

Puis cliquez sur « Enregistrer ».

 

3. Vous accédez à l’éditeur qui permet de créer votre contenu intéractif. Les options et les champs sont différents selon le type d’activité.

Exemple de l’éditeur pour l’activité « cartes à retourner ». Pas besoin d’un développeur ou d’un médiatiseur, c’est magique !

 

4. Une fois que vous avez créé votre activité, cliquez sur enregistrer en haut ou en bas de la page

 

5. Vous pouvez tester votre activité, la modifier de nouveau ou la fermer pour revenir à l’accueil de la banque de contenus.

C’est terminé pour la création de l’activité. Il reste à ajouter votre production dans votre cours.

Étape 2 : ajouter l’activité dans le cours #

  1. Sur la page d’accueil de votre cours, activez le « mode édition »
  2. Cliquez sur « Ajouter une activité ou une ressource » et choisissez la fonctionnalité « H5P » (icône bleue)

3. Indiquez un nom. Si vous ajoutez une description, le contenu de la description (image, texte, etc) apparaitra au dessus de l’activité H5P.

Cliquez sur l’icône dans la rubrique « Fichier de paquetage » pour intégrer l’activité H5P que vous avez préparé dans la banque de contenus.

4. Lorsque vous intégrez l’activité, vous avez plusieurs options :

  • si vous faites une copie, l’activité sera en « dur »
  • si vous faites un lien, l’activité prendra la forme d’un alias. Cela signifie que si vous modifiez l’activité H5P dans la banque de contenu, les modifications seront reportés également dans l’activité H5P.

5. Il vous reste une dernier élément important à paramétrer. Il est possible d’avoir des informations de suivi en fonction des activités H5P. Par exemple si vous avez créé une présentation avec des questions, un quiz ou tout autre activité avec un score, il est intéressant de disposer du suivi (tentatives, scores). Ces données s’ajouteront également dans le carnet de notes du cours.

Pour activer le suivi, pensez à sélectionner « Oui » dans le menu déroulant de la rubrique « Options de tentative ».

6. Une fois toutes les paramètres de l’activité renseignés, cliquez sur enregistrer.

C’est terminé !

Quel est le résultat ? Voici un exemple avec une activité qui dispose d’un score.

Si je vais sur la page de l’activité H5P d’une activité de glisser-déposer, je peux cliquer sur le lien pour voir les tentatives des participants

 

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  • Étape 1 : créer ou déposer l'activité dans la banque de contenus du cours
  • Étape 2 : ajouter l'activité dans le cours