Le MoodleMoot France 2025 a présenté Ludilearn, plugin de ludification adaptative pour Moodle développé par Pimenko. Cette présentation remarquable illustre parfaitement ce que peut accomplir la collaboration entre recherche académique, terrain éducatif et expertise technique. La présentation de Ludilearn, plugin de ludification adaptative pour Moodle développé par Pimenko, démontre l’exemplarité d’un projet qui réunit des partenaires aux compétences complémentaires pour révolutionner l’apprentissage.
Un projet né d’une collaboration remarquable
Ce qui rend le projet Ludilearn unique, c’est avant tout la richesse de son écosystème partenarial. Depuis plusieurs années, le projet LudiMoodle puis LudiMoodle+ réunit :
- L’Université de Lyon et le laboratoire LIRIS (CNRS) pour la recherche scientifique
- La DRANE de Lyon pour l’expertise terrain et l’accompagnement des enseignants
- Pimenko pour le développement technique et l’intégration Moodle
- Plus de 40 enseignants et près de 2000 élèves dans 29 établissements pour les expérimentations
Cette synergie entre chercheurs, praticiens et développeurs illustre parfaitement comment l’innovation pédagogique naît de la rencontre entre théorie et pratique.
Découvrez la présentation complète
La vidéo ci-dessous vous invite à découvrir cette présentation captivante de 20 minutes, menée par Christel Touraille (DRANE Lyon), Pascal Mériaux (enseignant et chargé de projet) et Élise Lavoué (Professeure des Universités à l’Université Jean Moulin Lyon, Responsable du groupe de recherche SICAL du laboratoire LIRIS, responsable scientifique du projet Ludimoodle+).
Présentation « Ludilearn : réveiller l’envie d’apprendre grâce à la ludification adaptative » – MoodleMoot France 2025
Ludification adaptative : l’innovation au service de la personnalisation
Ce que révèle cette présentation, c’est une approche efficace de la ludification. Contrairement aux solutions génériques, Ludilearn s’appuie sur le modèle scientifique HEXAD pour adapter automatiquement les mécaniques de jeu au profil de chaque apprenant :
- Score pour les accomplisseurs
- Badge pour les collectionneurs
- Avatar personnalisable pour les esprits créatifs
- Classements pour les compétiteurs
- Progression pour les visualiseurs
- Chronomètre pour les amateurs de défis temporels
Une démarche scientifique rigoureuse
L’exemplarité du projet réside également dans sa méthodologie. Les 8 années de recherche ont permis de :
- Tester avec plusieurs milliers d’élèves dans une centaine de classes
- Analyser l’impact sur la motivation intrinsèque et extrinsèque
- Démontrer scientifiquement l’efficacité de la ludification adaptative
- Publier les résultats dans des revues reconnues
Cette approche evidence-based garantit que Ludilearn ne repose pas sur des intuitions, mais sur des données probantes.
Un plugin pensé pour les enseignants
Pascal Mériaux, enseignant d’histoire-géographie et chargé de projet, illustre parfaitement dans sa présentation comment Ludilearn s’intègre naturellement dans les pratiques pédagogiques existantes. Le plugin :
- Respecte les scénarios pédagogiques déjà conçus
- S’adapte aux cours Moodle sans modifications majeures
- Offre trois modes d’utilisation : automatique, manuel ou hybride
- Fournit des analytics détaillés sur l’engagement des apprenants
L’engagement de Pimenko dans l’innovation ouverte
En tant que partenaire technique du projet, Pimenko a contribué au développement d’une solution qui incarne nos valeurs : innovation pédagogique, ouverture technologique et impact éducatif mesurable. Ce plugin, disponible gratuitement pour la communauté Moodle, témoigne de notre engagement dans l’écosystème open source.
La collaboration avec les équipes de recherche de Lyon et les enseignants de terrain nous a permis de créer un outil qui répond aux vrais besoins pédagogiques, loin des effets de mode technologiques.
Formation à la ludification adaptative : accompagner l’innovation
Le projet ne s’arrête pas au développement technique. Une formation complète, disponible sur Magistère et sur la plateforme de l’Université Lyon 3, accompagne les enseignants dans la découverte de la ludification adaptative. Cette approche globale – recherche, développement, formation – illustre une fois de plus l’exemplarité du projet.
Quand la personnalisation pédagogique devient accessible
Cette présentation au MoodleMoot France 2025 marque une étape importante dans l’évolution des plateformes d’apprentissage. Elle démontre qu’il est possible de concilier rigueur scientifique, simplicité d’usage et impact pédagogique réel.
Ludilearn ouvre la voie à une personnalisation de l’apprentissage basée sur des données probantes, où chaque apprenant peut bénéficier d’un accompagnement adapté à ses préférences motivationnelles.
Vous souhaitez découvrir Ludilearn ou intégrer la ludification adaptative dans vos formations ?Contactez-nous pour échanger sur vos projets pédagogiques et découvrir comment cette innovation peut transformer l’engagement de vos apprenants.
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